Rețete noi

Omul beat alege lupta cu broasca țestoasă, pierde

Omul beat alege lupta cu broasca țestoasă, pierde


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Un bărbat beat a spus că poate mânca o broască țestoasă vie, dar broasca țestoasă s-a opus

Wikimedia / S.U.A. Pești și animale sălbatice

Un bărbat beat a încercat să mănânce o broască țestoasă vie, dar broasca țestoasă l-a depășit.

Oamenii în stare de ebrietate nu sunt cunoscuți pentru că au luat lupte cu oponenți logici, dar puțini au mers până la un bărbat din Beijing săptămâna aceasta care s-a îmbătat, s-a luptat cu o broască țestoasă vie și a pierdut.

Potrivit Shanghaiistului, un bărbat în vârstă de 40 de ani se plimba printr-o piață și ar fi fost deja destul de salat când a dat peste un vânzător de fructe de mare care vindea pește, fructe de mare și broaște țestoase vii. Dintr-un motiv necunoscut nimănui, bărbatul a declarat că poate mânca una dintre broaște țestoase, în ciuda faptului că broasca țestoasă era în viață și de dimensiunea unui volei.

Bărbatul s-a dus să muște capul broaștei țestoase, dar broasca țestoasă s-a deschis larg și s-a întins chiar în spate, blocându-și maxilarele strâns pe buzele bărbatului. Bărbatul a fost complet incapabil să scoată broasca țestoasă și, în timp ce alte câteva persoane au încercat să ajute, nimeni nu a reușit să o deblocheze. Martorii spun că bărbatul tocmai a stat acolo cu broasca țestoasă atârnată de față timp de aproximativ 10 minute, reconsiderând probabil unele dintre alegerile sale recente de viață. După aproximativ 10 minute, broasca țestoasă a obosit și a dat drumul de la sine.

Vânzătorul de fructe de mare a spus că se știe că țestoasele mușcă și li s-a părut că a pune unul lângă gură este extrem de prost.

"Testoasele mici sunt animale de companie, dar aceasta mare este folosită pentru gătit", a spus vânzătorul. „De asemenea, suntem foarte atenți și ne mușcăm când o ținem.”


Cum să dezechilibrezi o luptă cu un narcisist

CELE ELEMENTARE

Toți cei care petrec timp în compania narcisiștilor află repede cât de ușor pot fi ofensați. În calitate de terapeut căruia îi place, în general, să lucreze cu clienții mei narcisici inteligenți și de înaltă funcționare, am constatat că, în ciuda intențiilor mele bune - și a faptului că clienții mei narcisici au ales să vină la terapie cu mine, mă plătesc pentru a interveni și, în general, ca mine —Încă reușesc să-i enervez și să-i jignesc pe mulți dintre ei.

Când se întâmplă acest lucru, schimb imediat vitezele și încerc să readuc lucrurile pe drumul cel bun. Iată câteva lucruri care au funcționat pentru mine, reformulate într-o formă mai potrivită pentru relațiile cu partenerii romantici, membrii familiei sau prietenii apropiați.

Apropo, folosesc aici termenul „narcisist” ca prescurtare pentru cineva care se califică pentru un diagnostic de tulburare de personalitate narcisistă. Pentru mai multe informații despre acest subiect, vă rugăm să consultați articolul de pe blogul meu „Adevărul despre tulburarea de personalitate narcisistă”.

Nu există absolut nimic bun care poate proveni din încercarea de a afla cine este vinovat. Dacă doriți să neteziți lucrurile, nu vă așteptați să faceți acest lucru dovedind că narcisistul greșește. Nu este vorba de corectitudine, ci de sentimente.

Narcisii nu pot, în general, să admită că greșesc vreodată, deoarece se bazează pe grandiozitatea defensivă - simțul nerealist de a fi perfecți și speciali - pentru a-și susține stima de sine tremurată. Dacă recunosc că s-au înșelat și cred, probabil că își vor întoarce „judecătorul” intern prea dur și punitiv asupra lor și vor simți o rușine insuportabilă și se vor scufunda într-o depresie care se urăște de sine. Firește, ar prefera să te învinovățească!

Este extrem de liniștitor pentru narcisiști ​​atunci când demonstrezi că înțelegi și empatizezi cu modul în care se simt. Dar ... nu introduceți nimic despre felul în care vă face să vă simțiți situația sau nimic despre dvs., cu excepția cazului în care este o scuză. Nu sunt interesați și pot lua o cale greșită.

Nu spun că acest lucru este corect, ci doar că narcisiștii îl găsesc de obicei liniștitor. Și, de fapt, îi poate ajuta în cele din urmă să dezvolte o capacitate mai mare de empatie. Cred ca: Empatia învață empatia.

Spuneți:"Probabil că v-ați simțit foarte dezamăgit (rănit, furios etc. când eu .... (completați spațiul gol). Vă pot înțelege sentimentul în felul acesta."

Nu spune: „Știu că te-ai simțit dezamăgit când eu ... .. (completează spațiul gol) și așa simt și eu când te .... (completează spațiul gol).”

Narcisii au crescut în case în care admiterea faptului că a fost vinovat a dus la devalorizare. Am găsit util să modelez cum să îmi asum responsabilitatea adecvată, nedefensivă.

Spuneți: „Îmi pare rău. Îmi dau seama acum că aș fi putut să formulez asta mai bine. Nu am vrut să vă rănesc sentimentele. "

Nu spuneți: „Întotdeauna iei greșit ceea ce spun!”

Narcisii nu pot accepta vina, dar mulți reacționează bine dacă folosești limbajul „noi” și te incluzi în comportament. De exemplu, imaginează-ți că tu și partenerul tău narcisist tocmai ai avut o luptă pe care a început-o el, te-ai apărat, iar acum cei doi sunteți prinși într-o ceartă în creștere pentru ceva banal și ai vrea să nu te mai certi. Începeți prin a spune ceva pozitiv.

CELE ELEMENTARE

Spuneți:„Te iubesc și tu mă iubești. Ultimul lucru pe care vreau să-l fac este să te rănesc sau să te cert cu tine. Cred că amândoi ne-am descurcat cumva. Să ne sărutăm și să ne machiem ”.

Nu spuneți: „Nu-mi vine să cred că ai luptat cu mine pentru ceva atât de prost”.

Întrucât narcisiștii nu au, de obicei, puterea ego-ului pentru a-și asuma responsabilitatea pentru provocarea unei lupte inutile asupra unei chestiuni banale, am inventat conceptul „No-Fault Do-Over”.

Spune: „Ei bine, asta nu merge prea bine. Sunt sigur că putem face mai bine. Să luăm o „Înlăturare fără erori” și să încercăm din nou ”.

Nu spuneți: „Nu mă poți trata așa. Mă aștept la scuze ”. (Nu veți primi scuze în timpul unei lupte, ci doar o luptă mai lungă).

Narcisiștii expoziționisti adoră să-și expună cunoștințele unui public admirator. Este destul de ușor să îi distragi atenția, punând o întrebare despre un subiect care îi interesează. Pentru binele tău, încearcă să alegi unul care să te intereseze și pe tine. Mulți narcisiști ​​vor continua să vorbească cu fericire ore întregi cu încurajări minime. Nu aveți nevoie de mult segway, ci doar de ceva simplu ca în exemplul de mai jos.


Rezumatul Strugurii mâniei

Romanul lui John Steinbeck Fructele mâniei spune povestea specifică a familiei Joad și ilustrează astfel greutățile și opresiunea suferită de muncitorii migranți în timpul Marii Depresii. Este o scriere explicit politică, care promovează acțiunea colectivă a claselor inferioare. Luând această poziție socială, romanul lui Steinbeck critică interesul propriu miop și castigă elitele corporative și bancare pentru politici de maximizare a profitului care, în cele din urmă, i-au obligat pe fermieri la destituire și chiar la înfometare.

Romanul începe cu o descriere a condițiilor din Dust Bowl Oklahoma care au distrus culturile și au instigat sechestrări masive pe terenurile agricole. Niciun personaj specific nu apare inițial, aceasta este o tehnică pe care Steinbeck o va folosi de mai multe ori în carte, prezentând descrieri ale evenimentelor într-un context social larg față de descrierile evenimentelor mai specifice familiei Joad.

Tom Joad, un bărbat care nu are încă treizeci de ani, se apropie de o masă îmbrăcată în haine impecabile, oarecum formale. El face o plimbare cu un șofer de camion, care îl apasă pe Tom pentru informații până când Tom dezvăluie în cele din urmă că tocmai a fost eliberat din închisoarea McAlester, unde a executat patru ani pentru uciderea unui bărbat în timpul unei lupte. Steinbeck urmărește acest schimb cu un interludiu care descrie o broască țestoasă care traversează drumul, care servește ca o metaforă a luptelor clasei muncitoare.

În călătoriile sale spre casă, Tom se întâlnește cu un predicator de odinioară, Jim Casy, un om vorbăreț cuprins de îndoieli legate de învățăturile religioase și de prezența păcatului. A renunțat la slujire după ce și-a dat seama că nu a găsit nimic greșit în legăturile sexuale pe care le-a avut cu femeile din congregația sa. Casy susține opinia că ceea ce este sfânt în natura umană nu vine de la un Dumnezeu îndepărtat, ci de la oamenii înșiși. Steinbeck contrastează întoarcerea lui Tom cu sosirea reprezentanților băncii pentru evacuarea fermierilor. Se ridică posibilitatea unei insurecții a clasei muncitoare, dar nu poate fi găsit un obiectiv eficient pentru acțiune colectivă.

Tom și Casy ajung la casa Joads, doar pentru a descoperi că a fost pustie. Muley Graves, un bărbat în vârstă local care poate să nu fie sănătos, le spune că Joadii au fost evacuați și că familia rămâne acum cu unchiul John. Familia lui Muley a plecat să-și găsească de lucru în California, dar Muley a decis să rămână singur.

Steinbeck oferă apoi o descriere a tacticilor pe care dealerii auto le folosesc pentru a exploata clienții săraci. Dealerii consideră că pot obține profituri mai mari prin vânzarea de jalopii deteriorate decât prin vânzarea de mașini noi de încredere.

Tom Joad își găsește restul familiei rămânând la unchiul John, un bărbat moros care a fost predispus la depresie de la moartea soției sale cu câțiva ani mai devreme. Cu toate acestea, mama lui Tom este o femeie puternică, robustă, care este centrul moral al vieții de familie. Fratele său, Noah, ar fi putut fi afectat creierul în timpul nașterii, în timp ce sora sa, Rose of Sharon (numită Rosasharn de familie) este recent căsătorită și însărcinată. Soțul ei, Connie Rivers, visează să studieze aparatele de radio. Fratele mai mic al lui Tom, Al, are doar șaisprezece ani. Această introducere a personajelor lui Steinbeck este urmată de o descriere mai generală a vânzării de articole de către familiile sărace care intenționează să părăsească Oklahoma în California, așa cum așteaptă Joadii.

Joadii plănuiesc să meargă în California din cauza pliantelor care lucrează în domeniile din California. Aceste pliante, așa cum va dezvălui în curând Steinbeck, sunt reclame frauduloase menite să atragă mai mulți lucrători decât este necesar și să reducă salariile. Jim Casy cere să-i însoțească pe Joads în California, astfel încât să poată lucra cu oamenii de pe câmp, mai degrabă decât să predice la ei. Înainte ca familia să plece, Grampa Joad își declară refuzul de a merge, dar familia îi dă medicamente pentru a-l lăsa inconștient și îl ia. Capitolele ulterioare descriu casele vacante care rămân după ce fermierii din Oklahoma au plecat la muncă în altă parte, precum și condițiile de pe ruta 66, autostrada care se întinde de la Oklahoma la Bakersfield, California.

Aproape imediat după începerea călătoriei, familia Joad pierde doi membri. Prima victimă este câinele familiei, care este lovit în timpul primei opriri a lui Joad. Al doilea este Grampa Joad, care moare de un accident vascular cerebral. Familia Wilson îi ajută pe Joad când moare Grampa, iar cele două familii decid să facă împreună călătoria în California. Steinbeck urmează acest lucru cu o afirmație mai amplă despre creșterea unei conștiințe colective în rândul clasei muncitoare, care își mută percepțiile de la „eu” la „noi”.

Mașina lui Wilsons se strică în curând, iar Tom și Casy iau în considerare separarea temporară de restul familiei pentru a repara mașina, dar Ma Joad refuză să lase familia să se despartă chiar și pentru o perioadă scurtă de timp. Tom și Al găsesc partea necesară pentru a repara mașina într-o curte de gunoi. Înainte ca Joad-urile să înceapă din nou călătoria lor, găsesc un bărbat care se întoarce din California, care le spune că nu există treabă acolo și că promisiunile de muncă din fluturași sunt toate frauduloase.

Joadii și Wilsonii ajung în California, unde sunt imediat supuși intimidării de ofițerii de poliție care îi numesc în derâdere și de alți muncitori migranți „Okies”. La prima tabără în care stau Joadii, Granma se îmbolnăvește destul de mult, dar primește o anumită mângâiere din cauza prozelitizării lui Iehoviți care doar îl enervează pe Ma Joad. Data viitoare când poliția îi oprește pe Joad în călătorii, Ma Joad forțează autoritățile să lase familia să treacă fără inspecție. Ea face acest lucru pentru a ascunde faptul că Granma a murit.

Steinbeck urmează acest lucru cu o descriere a istoriei Californiei, care aparent a fost marcată de opresiune și sclavie. Cu toate acestea, el prezice o revoluție iminentă, pentru că oamenii de acolo au fost privați într-un grad atât de mare încât trebuie să ia la un moment dat tot ce au nevoie pentru a supraviețui.

La următoarea tabără în care Joadii stau în căutarea unui loc de muncă, ei învață despre Weedpatch, o tabără guvernamentală în care rezidenții sunt scutiți de hărțuire de către ofițerii de poliție și au acces la facilități precum băi și toalete. Mai târziu, când ofițerii de poliție încearcă să înceapă o luptă cu Tom și alți câțiva muncitori migranți, Tom îl împiedică pe un ofițer, iar Casy îl bate inconștient. Pentru a-l împiedica pe Tom să ia vina (și, prin urmare, să fie trimis înapoi la închisoare pentru încălcarea condiționării sale), Casy își asumă responsabilitatea pentru crimă și este dus la închisoare. Restul familiei începe să se destrame și. Unchiul John pleacă pentru a se îmbăta, Noah decide să părăsească societatea cu totul și să trăiască singur în păduri, iar Connie își abandonează soția însărcinată. Înainte să meargă mai departe, Tom îl recuperează pe unchiul John, care este încă consumat de vinovăție pentru moartea soției sale. Se îndreaptă spre nord, spre tabăra guvernamentală.

În tabăra guvernamentală, Joadii sunt șocați să afle cât de bine îi tratează ceilalți rezidenți și cât de eficient funcționează această societate (care are chiar alegeri democratice). De asemenea, Tom își găsește repede locul de muncă, dar antreprenorul, domnul Thomas, îl avertizează că vor exista probleme la dansul de la Weedpatch în acel weekend. Întrucât poliția poate intra în tabără numai dacă există probleme, intenționează să planteze acolo intruși care vor instiga violența.

Joadii se stabilesc într-o existență confortabilă în tabăra guvernamentală și, în timpul dansului din acea sâmbătă, Tom și alți câțiva rezidenți dezamorsează situația, împiedicând poliția să preia controlul lagărului. Cu toate acestea, după o lună în Weedpatch, niciunul dintre Joad nu a găsit o muncă constantă, membrii familiei își dau seama că trebuie să-și continue drumul. Ajung la Hooper Ranch, unde întreaga familie culege piersici. Salariile pe care le primesc sunt mai mari decât în ​​mod normal, deoarece încalcă o grevă. Tom află că liderul forței de muncă care organizează greva este Jim Casy. După ce a petrecut timp în închisoare, Casy și-a dat seama că trebuie să lupte pentru acțiunea colectivă a clasei muncitoare împotriva clasei conducătoare înstărite, Tom decide să se alăture lui Casy în eforturile sale. Cu toate acestea, Tom, Casy și ceilalți lideri de grevă se luptă cu spargători de greve, dintre care unul îl ucide pe Casy cu o alegere. Tom se luptă cu omul și smulge arma. La rândul său, îl ucide pe omul care la ucis pe Casy și abia scapă de captură de către poliție.

Deși Tom dorește să părăsească familia pentru a-i salva de la asumarea responsabilității pentru acțiunile sale, Joadii decid totuși să părăsească Hooper Ranch într-o locație în care Tom poate fi în siguranță. Ajung la câmpuri de bumbac în nord, unde Tom se ascunde în pădure în timp ce familia rămâne într-o vagonetă. Deși familia încearcă să păstreze secretul identității și locației lui Tom, tânăra Ruthie Winfield o dezvăluie în timpul unei lupte cu un alt copil. Când Ma îi spune lui Tom despre acest lucru, el decide să părăsească familia și să plece singur, hotărât să lupte pentru cauza pentru care a murit Casy. El jură să se întoarcă la familie într-o zi.

Sezonul ploios ajunge aproape imediat după ce Tom părăsește familia inundații masive rezultate din această vreme. Joadii sunt prinși într-o situație periculoasă: nu pot scăpa de inundații, deoarece Rose of Sharon intră brusc în travaliu. În timp ce alte familii evacuează tabăra de lângă pârâul care crește rapid, Joadii rămân și încearcă să oprească apele inundațiilor. Fără ajutorul altora, Joad-urile nu reușesc și trebuie să caute refugiu pe vârful mașinii lor. Trandafirul din Sharon dă un copil născut pe care unchiul John îl trimite într-o cutie pe pârâu. Familia ajunge în cele din urmă la un teren mai înalt și găsește un hambar pentru adăpost. În interiorul hambarului se află un om înfometat și fiul său mic. Steinbeck încheie romanul cu Rose of Sharon, abia recuperată de la naștere, alăptând pe muribund pentru al îngriji înapoi la sănătate.


Ingrediente

Ingrediente de bază și modificatori

Ingredientele de bază sunt ingrediente care pot fi adăugate direct la o sticlă de apă și reprezintă punctul de plecare al tuturor poțiunilor. Negul negru este cel mai fundamental dintre ingredientele de bază, deoarece este necesar pentru a face marea majoritate a poțiunilor.

Modificatorii sunt ingrediente utilizate pentru a modifica proprietățile unei poțiuni sau pentru a schimba un efect de poțiune într-unul diferit. Ochiul păianjen fermentat este unic prin faptul că este singurul modificator care poate transforma o sticlă de apă direct într-o poțiune eficientă.

Nume Pictogramă Rezultatul adăugării în sticla de apă Efect modificator
Verucă Nether Poțiune incomodă Permite crearea de poțiuni mai complexe
Praf de piatră roșie Poțiune Mundană Extinde durata unei poțiuni
Glowstone Dust Poțiune groasă Îmbunătățește nivelul unei poțiuni
Ochi de păianjen fermentat Poțiune de slăbiciune Corup efectul poției (modifică efectul)
Praf de puşcă Sticlă de apă Splash Transformă o poțiune într-o poțiune stropitoare
Respirația Dragonului Sticlă de apă persistentă
(din sticla de apa Splash)
Transformă o poțiune stropitoare într-o poțiune persistentă

Sporire: În general, îmbunătățirea unei poțiuni implică un compromis între durată și potență. O poțiune cu efect îmbunătățit are o durată mai scurtă, iar o poțiune cu durată extinsă nu poate avea un efect îmbunătățit. In orice caz:

  • Îmbunătățirea efectului unei poțiuni care nu are parametru de timp (de exemplu, Sănătate instantanee) cu glowstone nu implică compromisuri.
  • Actualizarea timpului unei poțiuni care nu are efect de nivel II (de exemplu, rezistență la foc) cu piatră roșie nu implică compromisuri.

Efect coruptor: Un ochi de păianjen fermentat modifică efectul de bază al unei poțiuni, inversându-l adesea sau producând o poțiune negativă.

  • O poțiune coruptă face de obicei opusul poțiunii originale.
  • Coruperea unei poțiuni îmbunătățite sau extinse într-un efect care acceptă modificatorul are ca rezultat o poțiune cu același modificator aplicat.
  • Coruperea unei poțiuni îmbunătățite de otrăvire / vindecare are ca rezultat o poțiune de bază de rău. Poțiunile îmbunătățite de sărituri sau rapiditate nu pot fi corupte.
  • O poțiune de invizibilitate este considerată o versiune „coruptă” a unei poțiuni de viziune nocturnă.

Stropi și zăbovind poțiuni: Orice poțiune poate fi transformată într-o poțiune stropitoare și, ulterior, în o poțiune persistentă. Poțiunile stropitoare și persistente pot fi folosite cel mai bine pentru a afecta alte entități.

  • Poțiunile stropitoare și poțiunile persistente pot fi modificate în același mod ca și omologii lor normali. De exemplu, o sticlă de apă stropitoare poate fi preparată cu oricare dintre ingredientele de bază, rezultatul rămâne o poțiune stropitoare.
  • În ediția Bedrock, efectele poțiilor de stropire au doar trei sferturi din durata formei potabile. De exemplu, un efect de potiune potabilă de 8:00 este redus la 6:00 ca o poțiune de stropire. În Ediția Java, formele de stropire și băuturile au aceeași durată.
  • Poțiunile persistente au doar o pătrime din durata formei potabile. De exemplu, un efect de potiune potabilă de 8:00 este redus la 2:00 ca o poțiune persistentă.

Ingrediente de efect

Ingredientele efectului îmbibă o poțiune incomodă cu un anumit efect, dar nu modifică durata sau intensitatea poțiunii. Când sunt adăugate direct la o sticlă de apă, majoritatea acestor ingrediente produc o poțiune mondenă. Excepțiile de la aceasta sunt morcovul auriu, pufferfish, coajă de broască țestoasă și membrana fantomă, care nu pot fi adăugate direct la o sticlă de apă.

Nume Pictogramă Efect Efect atunci când este corupt
Zahăr Viteză Lentoare
Piciorul iepurelui Jump Boost
Felie de pepene strălucitor Vindecare Instantă Daune instantanee
Ochiul Paianjenului Otravă
Pește balon Respirație de apă Nici unul
Crema Magma Rezistent la foc
Morcovul de Aur Vedere nocturnă Invizibilitate
Pulbere Blaze Putere Slăbiciune
Ghast Tear Regenerare
Carapace de broasca testoasa Încetineală, rezistență Nici unul
Membrana fantomă Căderea lentă


8. Rory Sabbatini

Rory Sabbatini poate fi simbolul celei mai sumbre forme de aroganță.

În 2005, l-a admonestat pe Ben Crane pentru jocul său lent.

În 2007, a provocat Tiger Woods la luptă. Ei bine, nu o luptă cu pumnii, ci i-a spus celui mai bun jucător din lume să „își ridice jocul”.

Africanul sud-african a început o luptă cu Woods (ce le-a făcut Tiger vreodată acestor băieți?) În timpul turneului Campionatul Jucătorilor.

„Îl vreau pe Tiger", a spus el. „Vreau să-l ridice săptămâna aceasta și vom fi acolo duminică târziu. Este mai bătut ca niciodată. ”

În același an, atitudinea pompoasă a lui Sabbatini a condus la distincția de a fi ales cel mai puțin favorit partener de joc al Sports Illustrated într-un turneu.

În 2011, a criticat un voluntar adolescent la Riviera și apoi s-a angajat într-un meci urlând cu Sean O'Hair.

Cuvintele „smucitură” și „superior” au fost adesea folosite pentru a-l descrie pe Sabbatini care a răspuns la întrebări despre incidentul O’Hair și o posibilă suspendare cu „Comentează ce? Zvonurile alea nebunești care circulă? Ei bine, mă joc săptămâna aceasta, așa că nu m-aș îngrijora prea mult de asta. Bine baieti?"


In jurul orasului

Porumbelul ia zbor & # 8211 Dat / finalizat automat în timpul capitolului 2, după ce întâlnești un bărbat care zboară cu o dronă în jur
Recompensă: Niciuna?

Kamurocho & # 8217s Mad Bomber & # 8211 Găsit pe aleea chiar la sud de biroul dvs.
Recompensă: 80 SP
Prima bombă pe care trebuie să o găsești este doar ușor pe alee, mai aproape de mașina albă. După ce dezarmați acest lucru, sunteți sunat de către bombardier, care spune că trebuie să găsiți a treia bombă înainte ca aceasta să dispară. Mergeți la restaurantul Earth Angel din districtul Champion și veți găsi bomba chiar afară.

A plecat cu Briza & # 8211 Găsit chiar în afara Game Center Charles după capitolul 3
Recompensă: 50.000

Yen, 80 SP
Aceasta începe când vă apropiați de zona marcată din afara lui Charles, unde vedeți un obiect care trece. Mergeți la el, apoi veți vorbi cu un bărbat care dorește să mergeți după al său. Completați segmentul de urmărire pentru al recupera și completați carcasa.

A plecat cu rafala & # 8211 Găsit chiar în afara Game Center Charles după capitolul 4.
Recompensă: 50.000

Yen, 80 SP
În același loc marcat din nou în afara lui Charles, veți vedea „# 8220hat & # 8221” din nou și va trebui să-l urmăriți din nou.

Un joc VR de zaruri & # 8211 Dat / finalizat automat în timpul capitolului 3, când mergeți la VR Arcade.
Recompensă: Niciuna
Acest lucru vă prezintă în mare măsură jocul Dice & amp Cube și regulile generale ale acestuia. Câștigă sau pierde pentru a finaliza cazul lateral.

Bombardierul nebun lovește din nou & # 8211 Am găsit pe drum chiar la vest de Teatrul Kamuro, cândva după finalizarea primului caz de bombardier.
Recompensă: 100 SP
Sugestia menționează un bou și un han, care ar trebui să vă conducă la Akaushimaru (Hotel District), care este micul magazin triunghiular din colțul nord-vestic al hărții. Mergeți acolo pentru a dezarma bomba și a completa cazul.

Prindere & # 8211 Găsit la capătul nordic al aleii mijlocii din districtul Champion
Recompensă: 120 SP
Vei alerga la un tip care încearcă să te facă să intri în barul lui să cumperi o băutură. De acord, apoi odată ajuns în interiorul tău & # 8217 vei fi însoțit de o factură destul de importantă. Puteți alege sau nu să plătiți. Depinde de tine.
Dacă alegeți să plătiți, va trebui să vă uitați în jurul barului pentru o modalitate de a vă scoate din locul dvs. strâns. Îi poți vedea colierul, fața, nota de plată, casa de marcat, tava de cenușă, ușa băii, mâna dreaptă și apoi mâna stângă. Apoi, veți ieși din bară și va trebui să coadați femeia.
Odată ce ajungeți la destinație, veți avea nevoie să faceți o fotografie a femeilor pe care să o folosiți ca șantaj pentru a vă restitui banii. Așteptați până când ea și bărbatul inițiază contactul fizic, apoi faceți o fotografie.

După ce faci poza, va trebui să te lupți cu tânărul drăguț care, în totalitate, nu doar pentru bani. După câteva lovituri frumoase, el coboară ușor, apoi îți vei primi banii înapoi de la doamnă și vei completa cazul.

Calamitatea Neagră & # 8211 Găsit chiar la nord de strada Senryo Ave., în partea de sud-est a hărții
Recompensă: 15.000 de yeni, 80 SP
Găsiți un ghicitor numit Amane, care face câteva predicții rapide despre lucrurile care vor veni în viitorul vostru. Un client de-al ei vine în timp ce tu îi vorbești și apoi fuge din cauza fricii de Calamitatea Neagră și a lui 8221 care-l va atinge. Aname te roagă să-l urmezi și să-l ajuți. Prima oprire este locația marcată pe strada Pink, chiar deasupra etichetei de pe hartă.
Aici vezi câțiva bărbați care stau pe stradă și trebuie să o vadă pe Meguro, el este cel din spatele stânga. Apoi îl trageți puțin în timp ce se plimba și se sperie de diferite obiecte negre. Veți fi oprit de un Barker și veți pierde urma lui pentru o secundă și, atunci când puteți, ar trebui să vă îndreptați spre stânga, pe aleea din mijloc din districtul Champion, unde îl veți găsi din nou. Urmați-l un pic mai mult, deoarece pare să se plimbe fără scop prin zonă, până când ajunge la cel mai prost bar posibil, unde va trebui să bateți un tip care încearcă să-l extorce. După aceea, te vei întoarce la Amane și vei finaliza cazul.

Parteneri & # 8211 Dat / Finalizat la începutul capitolului 6, după ce reveniți din ADDC
Recompensă: 150 SP
Yagami este de acord să-l lase pe Kaito să meargă și să lucreze cu Bodyguard pentru un prieten vechi de la școală pe nume Adachi. Se pare că trece puțin timp și trebuie să mergeți să le verificați la adresa companiei Adachi & # 8217s. Nu va fi marcat pe hartă, dar ar trebui să vă îndreptați către locația indicată pe cartea sa de vizită, Tenkaichi Alley, clădirea Yoshikawa, 3F. Mergeți acolo și îl veți vedea pe Kaito cu o grămadă de băieți cu aspect rănit pe pământ în jurul său.

Puteți să vă îndreptați către camera de pauză Turtle Financing pentru o sursă de informații. Vorbește cu Kamaguchi și el îți va spune practic că Adachi este un tip rău, iar tu trebuie să mergi să vorbești cu Kaito despre asta. Următorul va trebui să mergeți la Kanrai pentru a verifica ce face el. Când intri înăuntru, îmbracă-ți deghizarea Stakeout înainte de a te apropia de ei pentru a asculta. Te vei întâlni cu Kaito afară, apoi trebuie să te lupți cu el pentru a-l opri să meargă cu Adachi. Atunci trebuie să te lupți cu Adachi și cu un grup de tâlhari pe care îi cheamă. Aveți o interacțiune frumoasă cu Kaito, apoi puneți capăt cazului.

Întoarcerea bombardierului nebun & # 8211 La colțul de nord-est al clădirii Turnului Millennium, îl veți găsi pe Tsukumo în public și vorbiți cu el va determina Cazul lateral
Recompensă: 150 SP
După o scurtă conversație cu Tsukumo, veți primi un alt apel de la bombardier. Trebuie să găsești bomba cu indiciu și # 8220 Porumbelul să crească printre flori de cireș & # 8221. Acest lucru ar trebui să vă conducă la Poppo (Showa St.) (chiar dacă Yagami spune asta pe strada roz, dacă luați prea mult timp și primiți un indiciu). Veți opri ultima bombă, apoi Tsukumo va apărea și va arăta că bărbatul din magazin este de fapt bombardierul și atunci trebuie să-l bateți.

În mijlocul unui vis & # 8211 În partea de est a zonei Piața Teatrului, numai în timpul zilei. Vorbește cu fata care cântă la chitară
Recompensă: 150 SP
Vorbește cu fata și cumpără-i CD-ul pentru 1.500 de yeni. Îndepărtați-vă de zonă, apoi o puteți găsi în barul Tender. Răspundeți-i cu & # 8220Fata cântând în fața Teatrului? & # 8221. Apoi, probabil că ar trebui să răspunzi fie cu & # 8220 Versurile au fost frumoase. & # 8221, fie cu # 8220 Ai avut o voce bună și # 8221. Ea va cânta o melodie pentru tine, apoi va ieși și o vei putea găsi din nou la fața locului de la Theater Square. Aceeași afacere din nou acum, îndepărtează-te de aici și o poți găsi la Tender. Tipul cu aspect neobișnuit va veni spunând că producătorul Sana a vorbit și îi dă lui Yagami cartea de vizită, apoi pleacă. Răspundeți-i cu & # 8220 Ți-a făcut ceva? & # 8221 (Ceva de-a lungul acelor linii) și ea îți va spune că bărbatul a încercat să o convingă să se angajeze în activități de prost gust cu CEO-ul companiei sale. Oferiți-o să o ajutați, cercetând tipul și văzând ce face. Mergeți către locația marcată chiar la est de Piața Teatrului și localizați tipul care se angajează într-o activitate incompletă.
Apoi îl duci la Cafe Mijore, unde se întâlnește cu un alt bărbat. Puneți-vă deghizarea Stakeout, apoi intrați înăuntru pentru a le asculta. Apoi, trebuie să vă îndreptați spre Teatrul Teatrului pentru a vorbi cu Sana despre ceea ce ați auzit. Totuși, ea nu va fi acolo și te va suna spunând că bărbații o forțează să intre în birou. Verificând mai devreme cartea de vizită pe care ați primit-o de la Saito, vă veți îndrepta spre # 8220 Bulevardul Taihei Est, clădirea Ishiyama. & # 8221

Ar trebui să vezi grupul de fani care stau în fața unei clădiri, să te uiți la ei când ajungi lângă ei. Vor să intre și să o salveze pe Sana, dar Yagami își face treaba pe cont propriu. Bate grupul de băieți, atunci când ieși afară cu Sana și băieții îi spun că este prea devreme să renunțe. Sana și începe linia de întâlniri de întâlniri.

A plecat cu Gale & # 8211 În fața magazinului de lăcătuși, chiar la vest de numele hărții pentru bulevardul East Taihei
Recompensă: 150.000

Yen, 100 SP
Întoarcerea pălăriei. De data aceasta, când Tokunaga a pierdut-o, altcineva a reușit să-și piardă pălăria în același timp, dar a recuperat în schimb Tokunaga & # 8217s. Mai întâi trebuie să-l pui pe om, unde se va opri în câteva locații în care Yagami consideră că pare să vrea să fie o gazdă. Odată ce coada este completă, pălăria va fi suflată de pe cap, așa cum pare întotdeauna, și va trebui să o urmăriți. Odată ce îl prindeți, bărbatul Yakuza va veni și va încerca să îl ia înapoi înainte de a putea explica ce se întâmplă. După ce l-ai bătut, atât el, cât și Tokunaga par convinși că Yagami poartă și o perucă, dar cazul se va termina.

Calamitatea alb-negru & # 8211 Găsit chiar la nord de strada Senryo Ave., pe partea de sud-est a hărții, după The Black Calamity
Recompensă: 15.000 de yeni, 100 SP
Amane te oprește și spune că a văzut o altă nenorocire în viitorul săracului Meguro. Va fi amplasat la capătul de vest al aleii Tenkaichi odată ce ați terminat de vorbit cu Amane. Când ajungi acolo, va trebui să-l revezi, el va fi în intersecție, uitându-se la sol, sub semnul mare care spune „# 8220Romance”.

Va trebui să-l coadați din nou, pe măsură ce intră în mai mulți hijinks, încercând să evite obiectele alb-negru. Odată ce ați terminat coada, el ajunge înapoi la Amane, unde decide că cel mai bun mod de acțiune este să scape de sursa calamităților sale, ceea ce se întâmplă să fie ea, deoarece ea îi spune despre ele. Bate-l, apoi va fi luat de poliție și cazul se va termina.

Vizionare inteligentă & # 8211 În fața KJ Art, vedeți un bărbat care abordează o femeie
Recompensă: 120 SP
Când inițial ai ajuns la ei, nu ai câștigat de fapt acest caz secundar. Îl vei alunga pe tip, iar femeia îți va da informațiile de contact și se va prezenta ca Nanami Matsuoka, apoi spune că te va contacta mai târziu pentru a te ocupa de stalker. Ar trebui să te îndrepți spre. Marcaj de caz lateral în fața biroului familiei Matsugane, unde veți primi un text de la ea spunând că a fost răpită de stalker. Ea spune că este într-un portbagaj și că îți vorbește de pe ceas. Selectați ambele răspunsuri la textele ei, ordinea nu contează. Ea va spune că a fost prinsă Nord Senryo Ave. și a fost pus în portbagajul unui duba neagra. Selectați din nou ambele opțiuni și ea va spune că Van a plecat Sud și a luat 5 ture. Alegeți opțiunea finală și ea va spune că a fost tare, dar acum este destul, și ea poate miros ramen gătit.
Mergeți pe alee chiar în spatele agenției de detectivi, duba va fi în colțul de nord-est.

Interacționați cu ușa camionetei și se va declanșa o alarmă, trebuie să alegeți încuietoarea în două minute pentru a o opri. Tu & # 8217 vei scoate Nanami din dubă, iar Stalker-ul se va întoarce afară și tu & # 8217 va trebui să-l bătui pe bună dreptate. Un ofițer de poliție va trece și îl va lua și vei încheia cazul.

Căpitanul polițist & # 8211 Dat / completat în capitolul 7, când aștepți ca Saori să-și facă treaba în Club Rouge
Recompensă: 120 SP

Burger Fugitive & # 8211 Găsit la intersecția Bulevardului Taihai. și Nakamichi St., începând cu capitolul 8
Recompensă: 1.200.000 de yeni, 300 SP
Gamo poate fi găsit pe aleea Cafe Alps, așezat lângă un butoi în flăcări care mănâncă un burger.

Când interacționezi cu el, trebuie să te lupți cu el, așa că nu o face dacă nu ești pregătit. Are 5 bare de sănătate și lovește extrem de tare, așa că asigurați-vă că vă angajați în utilizarea deplină a zonei și a tuturor obiectelor disponibile atunci când luptați cu el. Amintiți-vă că puteți întrerupe și utiliza articole din inventarul dvs. de telefon pentru a vindeca sau a scoate suplimente, așa că folosiți-le dacă aveți nevoie. El păzește foarte mult, așa că scoaterea unui Extract Thunderstrike pentru a-l uimi continuu și a-și rupe garda nu este o idee proastă. Odată ce l-ai bătut, el merge surprinzător de liniștit și primești o recompensă foarte importantă.

A dispărut în 20 de minute & # 8211 Agenția de detectivi Yagami (Dacă ați făcut „Locatarul fantomă” și # 8221 de la Cabinetul de avocatură Genda și toate cazurile de urmărire a tipului. să fii practic forțat asupra ta când vei merge la birou)
Recompensă: 80.000 de yeni, 80 SP
Fata de la apartamentul fantomă intră și spune că crede că iubitul ei lipsește pentru că nu a contactat-o ​​în două ore întregi. Își amintește că partajarea locației este activată pentru telefoanele lor și vede că aparent se află în Teatrul Piață și ar trebui să te duci acolo pentru a-l verifica. Când ajungeți la locul marcat, ar trebui să vedeți un glob luminos pe sol cu ​​care puteți interacționa. Se pare că este telefonul lui, iar când îl ridici, o persoană misterioasă sună și spune să vină la Kamurocho Hills. Punctul este marcat chiar în colțul Norht-Est al hărții, chiar deasupra punctului de taxi. Când ajungeți acolo, se întâmplă o grămadă de lucruri și nu mai urmăriți din nou & # 8220hat și # 8221. Odată ce îl prindeți, veți reveni la grup și cazul se va termina.

Iubire și Nebunie & # 8211 Agenția de detectivi Yagami (Rie apare în casa scărilor după ce ai fost la Tender și i-a cerut lui Jo să-ți spună despre un escroc)
Recompensă: 80.000 de yeni, 120 SP
Rie spune că există un bărbat care amenință să sară de pe acoperișul clădirii și vă cere să încercați să-l discutați. Odată sus sus, răspundeți cu următoarele:
Care este numele tău
De ce vrei să te sinucizi?
Apoi explică că crede că prietena lui îl înșală și vrea să mergi să confirmi. Trebuie să te îndrepți spre Smile Burger chiar pe drum pentru a merge la detectiv. Interacționați cu fata din stânga pentru a vedea cum vorbește cu un tip care intră. Ea și-o va ieși de la serviciu, apoi trebuie să le scoateți la un magazin de dulciuri. Se îndreaptă până la ultimul etaj al Teatrului Kamuro și trebuie să faceți o fotografie a momentului în care se sărută, apoi să vă întoarceți la birou. Când alegeți să spuneți adevărul, atunci se vor întâmpla unele lucruri și veți termina cazul.

Cea mai proastă zi de naștere vreodată & # 8211 În interiorul Kanrai, vorbește cu femeia foarte beată
Recompensă: 80.000 de yeni, 70 SP
Veți găsi un cuplu în Kanrai, unul dintre ei o femeie foarte beată, iar celălalt un bărbat îmbrăcat în pilot. Când intrați în interior, bărbatul va ieși pe ușă, atunci puteți interacționa cu femeia pentru a începe cazul.Ea te confundă cu soțul ei în starea ei actuală, apoi el te convinge să rămâi cu ea la cină, astfel încât să poată merge să-și facă treaba. Selectați următoarele opțiuni ca răspuns la ea:
Căpitanul
Este greșită
Selectați hârtia de note pentru a-i arăta că, de fapt, este o chitanță
După aceea, bărbatul se va întoarce și tu vei completa cazul.

Calamitatea Focului & # 8211 Găsit chiar la nord de numele străzii Senryo Ave., în partea de sud-est a hărții, după The Black and White Calamity
Recompensă: 15.000 de yeni, 150 SP
O vei găsi pe Amane îngenuncheată pe drum și spune că a încercat să avertizeze pe cineva despre o Calamitate, apoi a lovit-o și a fugit spre strada Showa. Mergeți la locația marcată acolo și va trebui să vedeți omul cerut, care este destul de evident cel din dreapta. Trebuie să-l coadați puțin. Când strânge prin golul de pe alee, așteptați să se uite înapoi pe ea, apoi începeți să vă îndepărtați înainte de a trece. Odată ce-l terminați, vă dați seama că este incendiar și îl bateți pentru a-l opri să declanșeze un incendiu în Little Asia. Te întorci la Amane și completezi cazul.

Regele Pervertit & # 8211 Intersecția străzii Tenkaichi și aleei Tenkaichi, după ce ați finalizat „Judecătorul răsucit”
Recompensă: 50.000 de yeni, 200 SP
Există un ultim pervert în libertate, iar el este marele rău care pare să se mute pe teritoriul celorlalți după ce i-ai pus deoparte. Mai întâi veți fi la biroul dvs. încercând să determinați unde va fi. Selectați punctul de vedere al hărții în apropierea Hotel District, ca și cum ar fi ultimul trio răsucit. Mergeți acolo spre zona marcată unde va trebui să-l vedeți. Eu, bărbatul cu o mască de față într-o haină întunecată, mă voi plimba de pe strada din fața ta, apoi mă voi opri și mă voi uita la cealaltă fată, el este cel pe care încerci să-l observi.

După ce îl vezi, îl înghesuie, până când se îndreaptă spre o alee unde se expune prompt unei femei. Atunci trebuie să-l alungi, apoi să-i dai o bătaie bună.

Banditul Ono Michio & # 8211 Partea vestică a Teatrului Piață, interacționează cu mulțimea din fața tipului în costum
Recompensă: 120.000 Yeni, 150 SP
Îl vei vedea pe tipul de acolo în costum, care va fi cu un bărbat în costum. Totuși, prima dată când interacționați cu ei nu a declanșat cazul. Apoi veți avea un loc marcat pe harta dvs. la sud de dealurile Kamurocho, mergeți acolo și veți vedea mascota sprintând ținând un cuțit și o geantă mare de duffel și vă îndreptați spre Game Center Charles. Vorbește cu băieții care îl urmăreau, apoi du-te la Charles. Când vă aflați în interior, ieșiți lângă costum și priviți cuțitul, punga de pește, saculet și capul. Apoi selectați Pantaloni albi, mănuși albe și pantofi pentru ceea ce lipsește. Acum, când te întorci înăuntru, și practic vrei să verifici fiecare loc pe toată lumea. Fiecare dintre cele patru persoane și pantofi și genți, pantaloni, etc. De asemenea, doriți să verificați Coșul de gunoi din stânga Nishimura, care va avea pantofii pe care i-a folosit tâlharul. Persoana corectă de acuzat este Kaneda (tipul din cardiganul roșu), deoarece purta pantaloni albi și are o lipsă inexplicabilă de pantofi adecvați. Pentru dovezi pentru selectarea pantofilor din gunoi, apoi a sandalelor pe care le poartă. Tipul în costum va încerca apoi să se strecoare, dar ar trebui să-l oprești și apoi să spui că el este colectorul de datorii, unde s-au dus banii. Trebuie să-l bateți, ceea ce va pune capăt cazului.

& # 8220Genda & # 8217s Cerere & # 8221 Diamantul care lipsește & # 8211 Inside Hotel New Deborah (la nord de Piața Teatrului) după ce Genda vă sună și vă cere să luați cazul pentru el aproape de sfârșitul jocului
Recompensă: 20.000 de yeni
Vei vorbi cu doamna din holul hotelului, care este o prietenă îndelungată a lui Genda și vrea să încerci să-i găsești poșeta, deoarece avea un inel de la soțul ei. Yagami subliniază că un hoț ar încerca în mod normal să vândă obiecte de valoare furate, așa că mergi la Ebisu Pawn pentru a vedea dacă inelul este acolo. Proprietarul spune că nu va cumpăra inelul, dar bărbatul s-a întors mai târziu în acea noapte pentru a cumpăra și un cuțit de bucătar. Acum trebuie să vă îndreptați către unul dintre restaurantele sushi pentru a aduna mai multe informații. Mergeți la Sushi Gin și vorbiți cu proprietarul, apoi presupunând că aveți carcasa laterală & # 8220Sashimi of the Fallen & # 8221, aceste cazuri vor fi mutate într-una singură. Vedeți-o pentru informații suplimentare.

Pentru tot ce este necesar pentru a obține finalizarea 100% în Judgment, consultați Ghidul nostru de strategie pentru Wiki și amplificator Judgment.


6 imagini perfecte de răzbunare înșelătoare care spun totul

Nu există nimic asemănător cu a fi înșelați pentru a scoate nebunii. Infidelitatea poate face ca o persoană perfect sănătoasă să devină balistică și o persoană complet încrezătoare să devină plină de nesiguranță și îndoială de sine. Da, există într-adevăr o singură modalitate de a spune asta: trișarea e de rahat.

Trădarea unei aventuri este atât de dureroasă, atât de zgomotoasă, nu este de mirare că multe victime ale înșelăciunii se comportă după aceea încercând să se răzbune. Și cât de dulce poate fi răzbunarea atunci când sunt imagini implicate?

Am adunat câteva fotografii de răzbunare înșelătoare. Unele dintre ele sunt reale, altele sunt păcăleli. Dar toți surprind emoțiile brute care trișează.

1. & # 8220 Sper că a meritat! & # 8221

Această fotografie a artistului & # 8220 & # 8221 și a iubitului jilted în acțiune a fost publicată atât de des, încât a devenit practic virală. Indiferent dacă este vorba de un incident fals sau nu, nu este clar, dar cu siguranță a făcut vopsirea prin pulverizare și # 8220 Speranța că a meritat-o ​​& # 8221 pe o mașină de trișat și o mașină # 8217 o modalitate populară de a se răzbuna.

2. Dragi & # 8220 Slimeball slab dotat & # 8221 & # 8230

Aceasta ar fi cea mai neprețuită răzbunare înșelătoare imaginabilă de victimă și soție & # 8220Emily & # 8221 împotriva păduchilor infideli ai unui soț & # 8220Steven & # 8221 & # 8230 dacă ar fi fost reală. Dar, din păcate, a fost o farsă sau, mai degrabă, o reclamă plătită pentru un reality show de la Court TV numit Parco P.I. Nu este surprinzător că mulți oameni au cumpărat totul la început ca fiind autentic. Și a funcționat pentru a atrage spectatorii la spectacol. Dă-ți seama.

3. Nu te pot ucide, așa că mașina moare!

De ce sunt mașinile întotdeauna victime atunci când iubiții sau soții încurcați încearcă să se răzbune pentru că sunt înșelați? Acest biet Audi a luat-o bine și mdash sunt acele picături pe care le văd? Speriat. Foarte, foarte speriat. Cine a făcut acest lucru (dacă este adevărat) trebuie să fi fost foarte rănit și supărat. Ca, într-adevăr, într-adevăr.

4. O soție disprețuită și răzbunarea dulce # 8217

Un alt panou fals de răzbunare care ne-ar fi dorit să fie real. În acest caz, a fost adresat lui & # 8220Michael & # 8221 de la & # 8220Jennifer, & # 8221, care se presupune că tocmai a aflat despre aventura sa cu & # 8220Jessica & # 8221 & mdash și totul a mimat Master Card & # 8217s & # 8220 neprețuit & # 8221 campanie publicitară. În realitate, a fost un truc de marketing al unei companii de restaurante din Greensboro, Carolina de Nord, care deținea panourile publicitare care difuzau mesajul.

O altă tranșă din războiul de răzbunare Emily-Steven, care a fost destul de strălucitoare, chiar dacă a făcut doar parte din campania de marketing pentru reality show-ul Court TV. Dar acesta este unul pe care l-am putut vedea victime reale ale infidelității încercând acasă. Bonus: nu costă aproape la fel ca închirierea unui panou publicitar!

6. Vindeți haine smucite și # 8217 în numerar!

Ce întrebare grozavă și de ce nu să-și vândă hainele la acest magazin de mărfuri dacă a avut o aventură, mai degrabă decât să le arunce pe toate pe fereastră și pe gazon?


Note de subsol [editați | editează sursa]

  1. ↑ Rețineți că capul jucătorului trebuie să fie sub 0 adâncime. Întrucât Contorul de adâncime măsoară adâncimea la nivelul picioarelor jucătorului, iar un jucător are o înălțime de 3 dale, Dungeon Guardians vor începe să apară numai după ce Profundmetrul afișează „3 ′ Underground” sau mai mult.
  • & # 8203 Încărcător
  • & # 8203 Larva
  • & # 8203 Swarmer
  • & # 8203 Albino
  • & # 8203 Peșteră
  • & # 8203 Gheață
  • & # 8203 Jungla
  • & # 8203 Spore
  • & # 8203 Dragon Hornet
  • & # 8203 Spore
  • & # 8203 Orca
  • & # 8203 Verde
  • & # 8203 Albastru
  • & # 8203 Roșu
  • & # 8203 Violet
  • & # 8203 Galben
  • & # 8203 Negru
  • & # 8203 Mama
  • & # 8203 Pat
  • & # 8203 Nisip
  • & # 8203 Gheață
  • & # 8203 Gheață cu vârfuri
  • & # 8203 Jungla
  • & # 8203 Jungla cu vârfuri
  • & # 8203 Dragon Snatcher
  • & # 8203 Înghețat
  • & # 8203 Maggot
  • & # 8203 Spore
  • & # 8203 Vampire Miner
  • & # 8203 Arch Demon
  • & # 8203 Craniul dragonului
  • & # 8203 Pește pescar
  • & # 8203 Trapper Furios
  • & # 8203 Arapaima
  • & # 8203 Schelet blindat
  • & # 8203 Viking blindat
  • & # 8203 Basilisk
  • & # 8203 Lilieci
  • & # 8203 Spectral
  • & # 8203 Spectral
  • & # 8203 Vopsit
  • & # 8203 Vile
  • & # 8203 Visător
  • & # 8203 Corupt
  • & # 8203 Shadow
  • & # 8203 Crimslime
  • & # 8203 Iluminant
  • & # 8203 Slimeling
  • & # 8203 Slimer
  • & # 8203 Nămol toxic
  • & # 8203 Topor Crimson
  • & # 8203 Ciocan blestemat
  • & # 8203 Dune Splicer
  • & # 8203 Sabie fermecată
  • & # 8203 Sonda marțiană
  • & # 8203 Medusa
  • & # 8203 Mimică
  • & # 8203 Corupt
  • & # 8203 Crimson
  • & # 8203 Sfințit
  • & # 8203 Jungla
  • & # 8203 Arch Wyvern
  • & # 8203 Liliac de lavă
  • & # 8203 Diavolul roșu
  • & # 8203 Suflet torturat
  • & # 8203 Alb
Zi cu vânt
  • & # 8203 Bombă de dinți clătinând
  • & # 8203 Vicios
  • & # 8203 Vicios
  • & # 8203 Vicios
  • & # 8203 Calamar de sânge
Furtună de nisip
  • & # 8203 Măcelar
  • & # 8203 Creatură din adânc
  • & # 8203 Sfera Mortală
  • & # 8203 Dr. Man Fly
  • & # 8203 Fritz
  • & # 8203 Eyezor
  • & # 8203 Frankenstein
  • & # 8203 Cap de unghii
  • & # 8203 Psycho
  • & # 8203 Reaper
  • & # 8203 Lucru de mlaștină
  • & # 8203 Posedații
  • & # 8203 Vampir
  • & # 8203 Mothron
  • & # 8203 Baby />
  • & # 8203 Ou />
  • & # 8203 Archer
  • & # 8203 Peon
  • & # 8203 Vrăjitor
  • & # 8203 Hoț
  • & # 8203 Războinic
  • & # 8203 Invocator
  • & # 8203 Aparitia Shadowflame
Armata Vechiului
  • & # 8203 Blestemul piratului
Nebunia marțiană Evenimente lunare
  • & # 8203 Slime Spime
  • & # 8203 Queen Slime
  • & # 8203 Slime Bouncy
  • & # 8203 Crystal Slime
  • & # 8203 Slime Heavenly
  • & # 8203 Viziune antică />
  • & # 8203 Dragon Phantasm />
  • & # 8203 True Eye of Cthulhu />
  • & # 8203 cheag de lipitoare lunară />
  • & # 8203 Servitorul lui Ocram
  • & # 8203 Olandez zburător />
  • & # 8203 Magul întunecat />
  • & # 8203 Scheletul celui vechi
  • & # 8203 Solar
  • & # 8203 Vortex
  • & # 8203 Nebuloasă
  • & # 8203 Stardust
  • & # 8203 Buggy
  • & # 8203 Iepuraș
  • & # 8203 Gem
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Strălucitor
  • & # 8203 Magma
  • & # 8203 Roșu
  • & # 8203 Gem
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Jungla
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Nightcrawler încântat />
  • & # 8203 Aur />
  • & # 8203 Trufă
  • & # 8203 Delfin
  • & # 8203 Goldfish
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Blue Jay
  • & # 8203 Cardinal
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Lavafly
  • & # 8203 Fulger
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Aur
  • & # 8203 Iadul
  • & # 8203 Julia
  • & # 8203 Monarch
  • & # 8203 Lacewing prismatic
  • & # 8203 Purple Emperor
  • & # 8203 Amiralul Roșu
  • & # 8203 Sulf
  • & # 8203 Nimfa copacului
  • & # 8203 Ulise
  • & # 8203 Coadă de rândunică zebră
  • & # 8203 Ghid
  • & # 8203 Dye Trader
  • & # 8203 Comerciant
  • & # 8203 Demolitionist
  • & # 8203 Pictor
  • & # 8203 Asistent medical
  • & # 8203 Dryad
  • & # 8203 Pescar
  • & # 8203 Dealer de arme
  • & # 8203 Petrecere
  • & # 8203 Stilist
  • & # 8203 Goblin Tinkerer
  • & # 8203 Vrajitoare
  • & # 8203 Îmbrăcăminte
  • & # 8203 Mecanic
  • & # 8203 Tavernkeep
  • & # 8203 Golfer
  • & # 8203 Zoolog
  • & # 8203 Pirat
  • & # 8203 Trufă
  • & # 8203 Expert
  • & # 8203 Steampunker
  • & # 8203 Colector de impozite
  • & # 8203 Cyborg
  • & # 8203 Moș Crăciun
  • & # 8203 Prințesă
Animale de companie din oraș
  • & # 8203 Comerciant călător
  • & # 8203 Negustor de schelet
  • & # 8203 Bătrân
  • & # 8203 Patinator extraterestru
  • & # 8203 Baby Dinosaur
  • & # 8203 Baby Eater
  • & # 8203 Baby Face Monster
  • & # 8203 Baby Grinch
  • & # 8203 Baby Hornet
  • & # 8203 Baby Imp
  • & # 8203 Baby Ogre
  • & # 8203 Baby Penguin
  • & # 8203 Baby Red Panda
  • & # 8203 Baby Skeletron Head
  • & # 8203 Baby Om de zăpadă
  • & # 8203 Trufă pentru bebeluși
  • & # 8203 Varcolac bebeluș
  • & # 8203 Pisică neagră
  • & # 8203 Iepuraș
  • & # 8203 Rasad blestemat
  • & # 8203 Destroyer-Lite
  • & # 8203 Pisoi din dinamită
  • & # 8203 Mâncător de viermi
  • & # 8203 Estee
  • & # 8203 Rasad Everscream
  • & # 8203 Primăvara globului ocular
  • & # 8203 Fennec Fox
  • & # 8203 Porcul de vânătoare zburător
  • & # 8203 Fluture sclipitor
  • & # 8203 Hoardragon
  • & # 8203 Albine
  • & # 8203 Ice Queen
  • & # 8203 Itsy Betsy
  • & # 8203 Lil 'Harpy
  • & # 8203 Șopârlă
  • & # 8203 Mini Minotaur
  • & # 8203 Mini Prime
  • & # 8203 Moonling
  • & # 8203 Papagal
  • & # 8203 Dragon fantasmatic
  • & # 8203 Răsaduri Plantera
  • & # 8203 Plantero
  • & # 8203 Cățeluș
  • & # 8203 Elice Gato
  • & # 8203 Rez și Spaz
  • & # 8203 Puieți
  • & # 8203 Shadow Mimic
  • & # 8203 Shark Pup
  • & # 8203 Skeletron Jr.
  • & # 8203 Slime Prince
  • & # 8203 Slime Princess
  • & # 8203 Spider
  • & # 8203 Spider Brain
  • & # 8203 Squashling
  • & # 8203 Planor de zahăr
  • & # 8203 Ochi suspect
  • & # 8203 Tiki Spirit
  • & # 8203 Broasca testoasa
  • & # 8203 Tiny Fishron
  • & # 8203 Geantă de vid
  • & # 8203 Volt Bunny
  • & # 8203 Pește Zephyr
  • & # 8203 Liliac
  • & # 8203 Cobai
  • & # 8203 Slime
  • & # 8203 Tiphia
  • & # 8203 Vârcolac
  • & # 8203 Zombie
  • & # 8203 Android
  • & # 8203 Cupidon
  • & # 8203 Elfa
  • & # 8203 Spiridușul O'Fyffe
  • & # 8203 Inima Crimson
  • & # 8203 Zână
  • & # 8203 Flickerwick
  • & # 8203 Zână Prințesă
  • & # 8203 Lanterna magică
  • & # 8203 Jack 'O Lantern
  • & # 8203 Orb de umbră
  • & # 8203 Tentacul cu aspect suspect
  • & # 8203 Toy Golem
  • & # 8203 Wisp
  • & # 8203 Baby Finch
  • & # 8203 Baby Slime
  • & # 8203 Sfera Mortală
  • & # 8203 Desert Tiger
  • & # 8203 Pumnal fermecat
  • & # 8203 Hornet
  • & # 8203 Imp
  • & # 8203 Pirat
  • & # 8203 Pigmeu
  • & # 8203 Raven
  • & # 8203 Liliacul sanguin
  • & # 8203 Sharknado
  • & # 8203 Spider
  • & # 8203 Celula Stardust
  • & # 8203 Dragon de praf de stele
  • & # 8203 Terraprisma
  • & # 8203 Gemeni
  • & # 8203 OZN
  • & # 8203 Broască vampiră
  • & # 8203 Ballista
  • & # 8203 Capcană explozivă
  • & # 8203 Turnul Flameburst
  • & # 8203 Semnul interzis
  • & # 8203 Frost Hydra
  • & # 8203 Lightning Aura
  • & # 8203 Portal lunar
  • & # 8203 Queen Spider
  • & # 8203 Rainbow Crystal
  • & # 8203 Stardust Guardian
  • & # 8203 Basilisk
  • & # 8203 Albină
  • & # 8203 Carte
  • & # 8203 Iepuraș
  • & # 8203 Cute Fishron
  • & # 8203 Dark Horse
  • & # 8203 Burghiu
  • & # 8203 Flamingo
  • & # 8203 Capră
  • & # 8203 Coș de golf
  • & # 8203 Rechin Lava
  • & # 8203 Cal Majestic
  • & # 8203 Cal pictat
  • & # 8203 Pigron
  • & # 8203 Nava pirat
  • & # 8203 Pogo Stick
  • & # 8203 Rudolph
  • & # 8203 Santank
  • & # 8203 Scutlix
  • & # 8203 Slime
  • & # 8203 Broasca testoasa
  • & # 8203 Copac
  • & # 8203 OZN
  • & # 8203 Unicorn
  • & # 8203 Slime Winged
  • & # 8203 Mătura vrăjitoarei

În plus față de ingredientele enumerate mai jos, toate rețetele de croșetat necesită un recipient de apă cu cel puțin 25% apă.

Kibble Tipul de ou Prima resursă A doua resursă A treia resursă A patra resursă A cincea resursă A șasea resursă
Kibble de bază Ou foarte mic 5x Mejoberry 10x Amarberry 10x Tintoberry 1x Carne gatita 5x Fibră Apă (cum ar fi 1x Full Piele de apă)
Kibble simplu Ou mic 2x Rockarrot 1x Carne de pește gătită -
Kibble obișnuit Ou mediu 2x Longrass 2x Savurați 1x Carne gătită Jerky -
Superior Kibble Ou mare 2x Citronal 2x Ciupercă Rară 1x Prime Meat Jerky 1x Sap
Kibble excepțional Ou foarte mare 10x Mejoberry 1x Floare Rară 1x Focal Chili -
Kibble extraordinar Ou special 1x Miere de albine uriașă 1x Lazarus Chowder -

Kibble (mobil) [editați | editează sursa]

În plus față de ingredientele prezentate mai jos, aproape toate rețetele de croșetat necesită 2 & # 160 × & # 160 Mejoberries, 3 & # 160 × & # 160 Fibra și a Piele de apă (sau alt recipient de apă) cu cel puțin 25% apă în ea. Crăciunul cu ou Quetzal este excepția care necesită 100 & # 160 × & # 160 Mejoberries și 120 & # 160 × & # 160 Fibră în locul cantităților menționate anterior.

Kibble Ou Materie vegetală Alte ingrediente) Kibble preferat pentru Valoare Kibble
Kibble (ou de Allosaurus) Ou de Allosaurus Savurați Carne primă gătită Tapejara, Royal Griffin ** 10
Kibble (Ankylo Egg) Ankylo Egg Savurați Prime Meat Jerky Carno 5
Kibble (Araneo Egg) * Araneo Egg Rockarrot Prime Meat Jerky N / A
Kibble (Archeopteryx Egg) Ou Archaeopteryx Longrass Carne de pește gătită Diplocaulus 3
Kibble (ou Argentavis) Ou Argentavis Citronal Prime Meat Jerky Spino 10
Kibble (ou Baryonyx) Ou Baryonyx Savurați Carne de pește crud Megatherium 5
Kibble (ou Bronto) Bronto Egg Rockarrot Carne gătită Jerky Sabertooth 15
Kibble (Carbonemys Egg) Ou de broască țestoasă Rockarrot Prime Meat Jerky Bronto 5
Kibble (Carno Egg) Carno Egg Savurați Carne gatita Trike, Lupuleț, Dire Bear 5
Kibble (Compy Egg) Compy Egg Citronal Carne de pește gătită Iguanodon 1
Kibble (Dilo Egg) Dilo Egg Citronal Carne gătită Jerky Ankylo, Doedicurus, Equus, Pachy 1
Kibble (Dimetrodon Egg) Ou Dimetrodon Citronal Carne gătită Jerky Gallimimus 5
Kibble (Dimorph Egg) Dimorph Egg Longrass Carne gătită, carne de pește gătită sau carne gătită Megaloceros 3
Kibble (Diplo Egg) Ou Diplo Savurați Floare Rară Allosaurus 5
Kibble (ou Dodo) Dodo Egg Rockarrot Carne gătită, carne de pește gătită sau carne gătită Pteranodon, Ichthyosaurus, Mesopithecus 1
Kibble (ou Gallimimus) Ou Gallimimus Savurați Carne gătită Jerky Teror Bird, Castoroides 3
Kibble (ou de grifon) Griffin Egg Savurați
Longrass
Citronal
Carne primă gătită
Semințe de plante de șarpe
Royal Griffin, Inorog 30
Kibble (ou de Iguanodon) Ou de Iguanodon Ciupercă Rară Prime Meat Jerky Daeodon 5
Kibble (ou Kairuku) Ou Kairuku Savurați Carne gătită, carne de pește gătită sau carne gătită Pescar 1
Kibble (ou Kaprosuchus) Ou Kaprosuchus Savurați Prime Meat Jerky 5
Kibble (ou de Lystrosaurus) Lystro Egg Rockarrot Carne primă gătită, carne primă de pește gătită sau carne primă ciudată Diplodocus 1
Kibble (Megalosaurus Egg) Ou de Megalosaurus Rockarrot 2 ×  Prime Meat Jerky Therizinozaur 15
Kibble (Moschops Egg) Ou Moschops Savurați Carne gătită Jerky Purlovia 10
Kibble (Oviraptor Egg) Oviraptor Ou Longrass Prime Meat Jerky Megalosaurus 3
Kibble (ou Pachy) Pachy Egg Citronal Carne gatita Paracer 3
Kibble (ou Pachyrhino) Ou Pachyrhino Citronal Carne de pește gătită Baryonyx 5
Kibble (ou de Parasaur) Ou de Parasaur Longrass Carne gătită, carne de pește gătită sau carne gătită Raptor 1
Kibble (ou Pegomastax) Ou Pegomastax Citronal Carne crudă de pește ?
Kibble (ou Pelagornis) Oul Pelagornis Citronal 10 ×  Chitină Archaeopteryx 5
Kibble (ou de Pteranodon) Ou de Pteranodon Rockarrot Carne gătită, carne de pește gătită sau carne gătită Carbonemys 3
Kibble (ou Pulmonoscorpius) Ou Pulmonoscorpius Longrass Prime Meat Jerky Rex, Beelzebufo 5
Kibble (ou de Quetzal) Ou de Quetzal 3 ×  Rockarrot 3 ×  Prime Meat Jerky Mosasaurus, Giganotosaurus, Dimetrodon 15
Kibble (Raptor Egg) Raptor Egg Longrass Carne gătită Jerky Mamut 3
Kibble (Rex Egg) Rex Egg Longrass Prime Meat Jerky Plesiozaur, Quetzal 15
Kibble (Sarco Egg) Sarco Egg Rockarrot Carne gătită Jerky Stegosaurus 5
Kibble (Spino Egg) Spino Egg Savurați Prime Meat Jerky Megalodon 10
Kibble (Stego Egg) Stego Egg Citronal Prime Meat Jerky Argentavis 5
Kibble (ou Tapejara) Tapejara Egg Rockarrot Carne primă gătită Kaprosuchus 10
Kibble (Terror Bird Egg) Ou de pasăre de teroare Citronal Carne gătită, carne de pește gătită sau carne gătită Rhino lânos 5
Kibble (ou Therizinosaurus) Ou Therizino Citronal AnglerGel Basilosaurus 15
Kibble (Titanboa Egg) Ou de Titanoboa Longrass Carne gătită Jerky Gigantopithecus, Dunkleosteus 10
Kibble (Trike Egg) Trike Egg Savurați Carne gătită Jerky Sarco 3

* = Acest Kibble nu poate fi creat.

** = Această Creatură preferă o altă Kibble în locul acesteia, dar această Kibble poate fi încă folosită pentru a îmblânzi Creatura în mod eficient.


Red Dead Redemption 2 Întâlniri de șanse

Indicate de puncte gri pe mini-hartă, întâlnirile aleatorii RDR2 sunt piese set speciale sau evenimente cu scenarii pe care personajul tău le va întâmpla în timp ce explorează lumea din jurul său.

Puteți să le ignorați dând colțul, dar dacă doriți să vă implicați mai mult în lume și să aveți șansa de a crește sau de a scădea acel rating de Onoare, vă recomandăm să vă întrebați despre incidentul particular pe care îl observați în fața ochilor.

Alte întâlniri vor debloca noi upgrade-uri, misiuni și informații vitale. Fiecare întâlnire prezentată mai jos este exclusivă pentru o anumită regiune, dar nu pentru un anumit loc, iar unele vor avea cerințe suplimentare, cum ar fi completarea unui anumit capitol de poveste.

În plus, condiții precum ora din zi și calificarea dvs. de onoare pot determina, de asemenea, dacă puteți întâlni sau nu întâlnirea.

Întâlnirile întâmplătoare sunt diferite de misiunile Străinilor în sensul că prima este destul de aleatorie în localizare și circumstanțe.

Datorită naturii sale neplanificate, întâlnirile întâmplătoare vor diferi de la un jucător la altul, în funcție de cât de mult decide un individ să exploreze sau de cât de mult se aventurează sau se îndepărtează de calea principală a poveștii.

Acești factori depind de progresul istoriei, de activitățile sale și de locația în care se decide să călătorească frecvent. Toate aceste întâlniri întâmplătoare nu se trag prea mult timp și sunt mult mai scurte decât misiunile străine, provocările și sarcinile principale ale poveștii.

Vanator de comori
Obiectivul dvs. ar fi să furați o hartă a comorilor de la o persoană care călătorește în regiunea Noului Hanovra, până la nord-estul Elizabeth de Vest. Drept urmare, misiunea & # 8220High Stakes Treasure & # 8221 este deblocată.

Confruntări cu Night Folk Gang
Acestea includ sarcini minore care implică & # 8220Night Folk Gang & # 8221 în regiunea Bayou din Lemoyne. Finalizarea acestei întâlniri va debloca & # 8220A Fine Night for It & # 8221 Stranger Mission.

Scene de crimă
Această misiune poate fi achiziționată din două locații posibile, adică la nord-est de West Elizabeth, lângă gara Wallace sau în orașul Valentine. Te îndeamnă să rezolvi trei cazuri de crimă.

La finalizare, veți avea acces la & # 8220 American Dreams & # 8221 Stranger Mission.

Execuția Del Lobo
După finalizarea Epilogului 1, vă puteți implica în eveniment la Tumbleweed. Acesta este un eveniment la care asistați, în care haiducul Del Lobo este pe cale să fie executat de șeriful local.

Eliberează-l și primești -2 în Puncte de Onoare. După observarea acestui incident, două misiuni de vânătoare de recompense se deblochează, adică Joaquin Arroyo și # 038 Esteban Cortez.

Animal Attack
Ajutați un bărbat înainte ca niște prădători să-l atace letal. Modificări ale nivelului de onoare după cum urmează:

  • +10 Onoare la salvarea lui
  • -10 Onorează dacă stai în picioare prin tot incidentul fără să le salvezi.
  • -5 Onorează dacă ignori evenimentul.
  • -20 Onorați dacă îl salvați, doar pentru a-l ucide inutil după aceea.

Animal Mauling
Ajută un bărbat înainte ca un prădător să-l atace letal. Cinci puncte vor fi deduse din nivelul de onoare pentru a rămâne suficient timp pentru a-l urmări pe om cum moare sau pentru a ignora întregul incident și a părăsi site-ul.

În caz contrar, vi se acordă 2 puncte de onoare pentru oricare dintre aceste acțiuni:

  • Sperierea prădătorului.
  • Înmânarea omului medicament sau whisky.
  • Oferind o ucidere de milă când bărbatul ți-o cere.

Abordare
Vi se va acorda Onoare +2 pentru că ați ajutat un bărbat singur, dar nu ați câștigat niciun punct dacă refuzați oferta sa. Acest lucru se datorează faptului că incidentul se încheie cu el încercând să te păcălească să-ți fure calul.

Arms Deal
În timp ce haiducii aranjează un transport de arme de foc, puteți fura niște muniție din cufere.

Capcana pentru urs
Ajută un bărbat să desfacă capcana ursului în care se găsește. Modificări la nivelul de onoare, după cum urmează:

  • +10 Onoare pentru salvarea lui și încă un +5 pentru că i-ai dat ceva whisky.
  • -2 Onorați dacă îl jefuiți, dar îl salvați totuși.
  • -5 Onorează dacă ignori incidentul.
  • -20 Onoare pentru că l-ai văzut sângerând sau ucis după ce l-ai salvat.

Atac cu barca
Puteți jefui niște cadavre care sunt aruncate în corpul de apă de Murfees.

Booby Trap
După ce te-ai împiedicat și ai căzut într-o gaură, va trebui să lupți împotriva partidului de ambuscadă și să scapi de gaură.

Bounty Transport
Interveniți într-un incident în care doi vânători de recompense poartă ținta DORITĂ. Dacă ucizi recompensa în timp ce este legat, primești -2 Onoare.

În caz contrar, pentru că ați primit singură recompensa, primiți +5 Onoare. Nu sunt adăugate sau deduse puncte pentru uciderea vânătorilor de recompense sau eliberarea recompensei.

Corpuri arzătoare
Când observați un bărbat la Capela Coots, el va fi ocupat cu arderea cadavrelor în loc să le îngroape. Dacă îl ucizi, vei avea 15 puncte de Onoare deduse din ratingul total de Onoare.

Camp Attack
În timp ce călătoriți în taberele Murfees sau Skinners, aceștia vă dau avertismentul de a părăsi campingul sau vă vor ataca imediat. Deci, cel mai bine să stai departe!

Străinul taberei
Dă-i unei femei ciudate o companie lângă focul de tabără. Pentru că faceți acest lucru, primiți +5 Onoare. În caz contrar, pentru că ești nepoliticos după ce i-ai permis să stea, suporti -5 puncte de onoare.

Refuzând oferta cu totul, îți primește -2 Onoare și dacă o ucizi fără un motiv aparent, primești -10 în Onoare.

Ambuscadă de foc de tabără
Lupta-te cu Murfee când te-au ambuscadat. Utilizarea sistemului Deadeye aici va ușura lucrurile.

Chain Gang
Urmăriți cum unii prizonieri scapă ucigând gardienii. Obțineți -8 pentru fiecare om al legii pe care îl eliminați.

Punct de control
Lemoyne Raiders vor investiga un vagon și vor încerca să-i fure posesiunile. Dacă intervii în această problemă, primești +5 Onoare.

În caz contrar, primești -10 Onoare pentru uciderea șoferului sau -1 Onoare dacă furi singur posesiunile din vagon.

Jefuirea antrenorului
După ce ați observat un jaf cu antrenori în mâinile bandei, puteți efectua mai multe acțiuni care vă afectează ratingul de onoare, după cum urmează:

  • Salvarea pasagerilor vă va aduce +10 Onoare, în timp ce numai +2 Onoare se câștigă dacă ați intervenit, dar nu i-ați putut salva.
  • Ignorarea evenimentului vă aduce -5 Onoare în timp ce priviți cum victimele sunt ucise vă aduce -10 Onoare.
  • Puteți apuca câteva obiecte de colecție într-o cutie din spatele antrenorului.

Cărucior cadavru
Auzi o voce în mijlocul cadavrelor pe care le transportă murfeii. Salvarea persoanei vă va aduce +10 în Puncte de Onoare, în timp ce o ignorați sau alegeți să nu o salvați, veți obține -5 în Puncte de Onoare.

Vagon prăbușit
Ascultați un bețiv care și-a prăbușit vagonul și fie supraveghează vehiculul în timp ce se îndreaptă spre oraș după ajutor, fie refuză să facă acest lucru. Dacă alegeți să ajutați, veți primi +2 în Onoare, dar dacă veți fura în timpul acestui ceas, se va aplica -5 în Onoare.

Puteți alege să nu ajutați și să obțineți doar -2 puncte de onoare dacă decideți să furați rădăcina de valeriană dintr-o cutie din vagon.

Del Lobo Posse
După finalizarea Epilogului 1, îi întâlnești pe oamenii lui Del Lobo.

Tabăra beată
Veți afla mai multe despre Fort Riggs dacă ar trebui să dați unui om beat niște whisky în tabără.

Escorta
Ajutați o femeie blocată să ajungă la destinație pentru +10 puncte de onoare. Dacă refuzați solicitarea ei, veți obține -2 puncte de onoare. În caz contrar, uciderea ei va avea ca rezultat -20 de puncte de onoare, iar amenințarea sau terorizarea ei îți vor aduce -5 onoare.

Execuții
Salvează victimele nevinovate din atacul Lemoyne Raiders pentru că au obținut +10 în Onoare. Dacă aruncați încercarea de a le salva, veți primi în continuare +2 Onoare. Ignorați evenimentul și obțineți -5 puncte de onoare.

Fugind de Trespasser
Ajutați membrii familiilor Gray sau Braithwaite să oprească infractorul uneia dintre familii.

Friendly Outdoors-Man
Aflați mai multe despre o plantă specială de la un om care pare să știe multe despre ea.

Frozen to Death
Strângeți nota de pe un cadavru într-o mică așezare înghețată.

Fussar Chase
După Capitolul 5, ajută doi insulari să scape de urmărirea bărbaților Fussar și # 8217 pentru +5 în Puncte de Onoare.

Gold Panner
Observați un om în timp ce se gândește la căutarea de aur într-un râu. Așteaptă destul de mult și s-ar putea să ai ocazia să-i furi niște aur de pe el. Cu toate acestea, veți suporta -2 puncte de onoare.

Cursă de cai
Concurează un coleg călăreț până la un punct de referință stabilit. Puteți obține -2 Onoare dacă înșelați în timpul cursei (lovind sau atacând călărețul). Pentru că l-ai ucis, primești -10 în Puncte de Onoare.

Salvarea ostaticilor
Ajută o persoană disperată salvându-și soțul / soția de la niște bandiți din apropiere. Modificări la nivelul de onoare după cum urmează:

  • +10 Puncte de Onoare pentru salvarea soțului / soției.
  • -10 Puncte de Onoare pentru uciderea persoanei de la care ați achiziționat sarcina sau pentru uciderea soțului sau pentru așteptarea suficientă pentru ca victima să fie ucisă.
  • -20 Puncte de Onoare pentru salvarea și apoi uciderea soțului.

Vânător
Ajutați-l pe un bărbat să evite atacul ursului purtat de urs pentru +5 Onoare. În cele din urmă, îl vei ajuta să vâneze ursul și să-l jupoaie. Dacă îl ucizi pe bărbat după ce l-ai ajutat, vei avea o onoare de -20 sau dacă îl jefuiești, vei primi -1 punct de onoare.

Răpire consangvinizată
Scăpați de murfee și ajutați-o să salvați femeia pentru +10 Onoare. Veți primi o Onoare +5 suplimentară pentru escortarea femeii la destinație. Punctele negative de onoare conform acțiunilor dvs. sunt enumerate mai jos:

  • -5 Onoare pentru că nu ați eliberat-o după ce ați salvat-o sau că ați eșuat la încercările dvs. de a o însoți în siguranță înapoi la destinație.
  • -10 Onoare pentru observarea întregului incident și nu a dat o mână de ajutor.
  • -20 Onoare pentru uciderea ei după ce ai salvat-o.

Călăreț rănit
Duceți un bărbat rănit la spital pentru onoare +10 și deblocați întâlnirea aleatorie & # 8216 Public Hanging & # 8217 RDR2. Tu suporti -5 Onoare pentru uciderea omului.

Victima răpită
Răspunde la apelul unei femei răpite călare și salvează-o cu +10 în Puncte de Onoare. Ignorarea incidentului vă va face să scăpați de -5 puncte în Onoare, în timp ce primiți aceeași deducere în Puncte de Onoare dacă nu o eliberați după ce ați salvat-o.

Dacă o salvați doar pentru ao ucide, primiți -20 în Onoare.

Laramie Gang Rustling
După RDR2 Epilogue 1, observați că banda Laramie terorizează unii fermieri și se încurcă cu animalele lor. Ajutați oamenii obișnuiți intervenind în situație pentru a obține +2 Onoare.

Dacă reușești să ucizi toți membrii Laramie Gang, atunci vei primi +10 puncte de onoare. Cu toate acestea, dacă ucizi fermierii după ce îi salvezi, primești -20 în Puncte de Onoare sau -5 dacă ignori întregul eveniment.

Blocat în condiții de siguranță
Observând doi haiduci care intră într-un seif, puteți interveni și colecta singur conținutul.

Lone Prisoner
Văzând un prizonier cu cătușe, eliberează-l pentru +5 Onoare. Alternativ, puteți primi recompensă de recompensă pentru livrarea acestui prizonier la stația de șerif și # 8217.

Prieten pierdut
Ajută un bărbat să-și caute prietenul pierdut în sălbăticia înghețată. Ochiul de vultur te va duce acolo unde trebuie. Apoi reveniți pentru a-l informa că prietenul său a murit pentru +5 Onoare. Refuză solicitarea lui de ajutor și primești -2 în Puncte de onoare.

Omul pierdut
Introduceți un om pierdut în cel mai apropiat oraș pentru +5 Onoare sau ignorați-l pentru -2 Puncte Onoare.

Tabăra Moonshine
Ajutați doi spălători să obțină plantele de care au nevoie. Folosind sistemul Eagle Eye, veți fi ghidați către obiectivul dvs. Dă plantele înapoi acestor oameni pentru +2 Onoare împreună cu o recompensă din piept.

Înotător gol
Vorbește cu un înotător gol în apropierea corpului de apă pentru a fi direcționat către un loc de pescuit unde ai putea prinde o specie rară.

Prădător de haiduc
Observi un bărbat care jefuiește un cadavru. Fă cum dorești, fără consecințe.

Transport în afara legii
Observi că niște haiduci trag în vagon și îl eliberează pe unul dintre camarazi. Fă cum dorești, fără consecințe.

Otrăvit
Aveți grijă de un bărbat care suferă de un caz rău de otrăvire. Primești +5 Onoare pentru că l-ai ajutat să găsească planta medicinală din apropiere.

Dacă îl ignori sau stai suficient de mult timp pentru a-l privi mușcând praful, primești -5 în Puncte de Onoare. Dacă îl ucizi după ce l-ai ajutat, atunci fii pregătit pentru o penalizare de -20 puncte de onoare.

Posse Breakout
Ajutați-l pe Bill să se elibereze de o tabără de vânători de recompense pentru a obține Onoare +5. În caz contrar, respingeți cererea pentru -2 puncte de onoare.

Vagonul închisorii
Dați o mână de libertate eliberând prizonierul din vagon pentru +10 Onoare, dar asigurați-vă că evitați uciderea oamenilor legii, deoarece acest lucru va avea ca rezultat -5 Onoare per om legiuit ucis.

Ceremonia Raliului
Întrerupeți ceremonia pentru onoarea +2.

Disputa raliului
Desfaceți raliul membrilor cu glugă pentru +2 Onoare.

Configurare raliu
Obțineți Onoare +2 pentru că ați rupt raliul care intenționează să ridice o cruce.

Practica Rifle
Observați o practică țintă cu Lemoyne Raiders. Fă cum dorești, fără consecințe.

Ambuscadă rutieră
O bandă te pândește. Fă cum dorești, fără consecințe.

Urmări sălbatice
După Epilogul 1, o tabără este complet dezolată după un atac din partea Skinners. O variantă a evenimentului vă solicită să aveți de-a face cu un supraviețuitor singur care a fost scalpat. Oferiți o ucidere de milă pentru a obține +5 Onoare.

Cealaltă variantă este uciderea unui câine singur pentru -5 Onoare.

Savage Fight
După Epilogul 1, preveniți un atac Skinner & # 8217s pentru +2 Onoare și +5 Onoare dacă reușiți să salvați victimele. Veți suporta -5 puncte de onoare dacă observați evenimentul fără a ajuta victimele.

Savage Wagon
După Epilogul 1, observi un vagon cu pasagerul și șoferul mort, probabil ucis de Skinners. Fă cum dorești, fără consecințe.

Trăgător de elită
Acceptați o provocare legată de practica țintă. Obțineți -2 Onoare dacă înșelați și -5 Onoare dacă fie îl jefuiți, îl ucideți sau nu îi dați banii după ce ați pierdut provocarea.

Punctele de onoare sunt câștigate prin îndepărtarea de premiul dvs. atunci când câștigați. Mecanicul Dead Eye vă va ajuta să obțineți rezultate mai bune.

Sărind pietrele
Urmăriți cum un băiat sărind pietre și spune-i povestea.

Mușcătură de șarpe
Observați un bărbat care a fost mușcat de un șarpe. Modificările nivelului de onoare după cum urmează:

  • +20 Onoare pentru salvarea bărbatului. De asemenea, acest lucru deblochează o întâlnire cu șansa orașului.
  • -5 Onoare pentru ignorarea situației sale sau pentru că l-ai văzut murind.
  • -20 Onoare pentru uciderea lui după ce l-ai salvat.

Calul infricosat
Pe măsură ce călări pe cal, calul tău se îngrozește la vederea unui cal mort lăsat de Night Folk Gang. Aceasta este una dintre întâlnirile întâmplătoare de a debloca & # 8220A Fine Night for It & # 8221 Stranger Mission.

Umbre urmăritoare
Un bărbat încearcă să-ți sperie calul în timp ce îți traversează ruta. Urmărirea bărbatului va avea ca rezultat o ambuscadă din Night Folk Gang. Aceasta este una dintre întâlnirile întâmplătoare de a debloca & # 8220A Fine Night for It & # 8221 Stranger Mission.

Călăreț eșuat
Două variante ale aceluiași eveniment care implică un cal și proprietarul său: într-una, calul său îl ucide pe proprietar și, în cealaltă, calul fuge.

A doua variantă are consecințe asupra nivelului dvs. de onoare. Ajutarea proprietarului și returnarea calului către el acordă +5 Onoare în timp ce refuză cererea lui duce la -2 Onoare. Uciderea lui după acceptarea cererii sale atrage o pedeapsă de -10 Onoare.

Posesie de torță
Observați cum doi membri ai Night Folk Gang aruncă un corp în mlaștinile din regiunea Bayou. Aceasta este una dintre întâlnirile întâmplătoare pentru a debloca & # 8220A Fine Night for It & # 8221 Stranger Mission.

Torturând captiv
Interveniți într-un act crud care implică doi murfești care au torturat un om nevinovat. Dacă faceți acest lucru, veți aduce +2 Onoare și salvarea persoanei va aduce +10 Onoare. În caz contrar, ignorarea sau privirea lui ucisă va avea ca rezultat -5 Onoare.

Train Holdup
Observând un jaf de tren, puteți interveni pentru a câștiga +2 Onoare sau pentru a urmări cum pasagerii nevinovați sunt uciși pentru -5 Onoare.

Femeie prinsă
Dai peste o femeie înfiptă sub calul ei. Răspunzând apelului ei, acțiunile și consecințele acestora sunt enumerate mai jos:

  • +5 Onoare pentru ajutarea ei și +5 Onoare suplimentară pentru escortarea ei acasă.
  • -5 Onoare pentru respingerea cererii ei de ajutor sau pentru că nu a însoțit-o în siguranță înapoi acasă.
  • -10 Onoare pentru uciderea ei înainte de a o elibera.
  • -20 Onoare pentru uciderea ei după ce a eliberat-o.

Voce
În regiunea mlaștină, răspundeți la o voce plângătoare și apropiați-vă de ea doar pentru a fi ambuscadați de gașca Folclorului de noapte. Aceasta este una dintre întâlnirile întâmplătoare pentru a debloca & # 8220A Fine Night for It & # 8221 Stranger Mission.

Amenințarea vagonului
După Epilogul 1, te întâlnești cu The Laramie Gang în încercările lor de a jefui un vagon. Acțiunile dvs. și efectul lor asupra nivelului de onoare, după cum urmează:

  • +10 Onoare pentru salvarea pasagerilor.
  • -10 Onoare așteptând situația doar pentru a ucide pasagerii.
  • -5 Onoare pentru ignorarea evenimentului.
  • -20 Onoare pentru salvarea pasagerilor, doar pentru a-i ucide.

Adus la mal
Găsești o plută distrusă pentru a găsi în interior obiecte de valoare, inclusiv o scrisoare către Bonnie MacFarlane.

Om salbatic
Urmați un bărbat gol la Roanoke Ridge care susține că a fost în jurul lupilor toată viața. Veți ajunge la bârlogul unde veți găsi câteva obiecte de colecție. Uciderea omului sau a lupilor săi, sau ambii, va avea ca rezultat -2 Onoare.

Wilderness Hanging
Întâlnind un spânzurat, există șansa să fiți pândit de o bandă.

Cerşetor
Există trei variante ale evenimentului. Primul are un cerșetor care îți acordă cu +5 Onoare pentru donațiile tale și -5 dacă furi de la el.

Omoarea și băterea lui rezultă în -10 Onoare și respectiv -5 Onoare. Al doilea este o persoană care se prezintă ca un cerșetor, așa că nu pierzi Onoarea dacă furi de la el.

Ultimul, dacă este rănit, va avea ca rezultat o Onoare negativă pentru dvs. Pe de altă parte, dacă el l-a ajutat, veți obține un ulei de șarpe special ca recompensă.

Bronte & # 8217s Goons
Nici o consecință, dar poți să te lupți cu Bronte & # 8217s Goons în Saint-Denis.

Patrula Bronte
O împușcare are loc în timp ce întâlnești bărbați ai lui Bronte și # 8217 în căutarea membrilor bandelor olandeze și # 8217.

Consecinţă
Ca recompensă pentru ajutarea omului în întâlnirea cu șansa în pustie & # 8216Snakebit & # 8217, trebuie să selectați gratuit un articol dintr-un anumit magazin. Evitați să ucideți această persoană sau pe cea cu care se află, pentru a evita pedeapsa de -20 Onoare.

Ambuladă alei întunecate
O ambuscadă apare în timp ce urmăriți un bărbat în Saint Denis. Apoi, data viitoare când deschizi ochii, te găsești fie lângă râu, fie într-un cimitir.

Întunecarea aleii întunecate
Salvați un bărbat pe măsură ce este pe punctul de a fi cuțit pentru ca posesiunile sale să câștige +10 Onoare. Văzându-l ucis sau ignorând incidentul pentru a suporta -5 puncte de onoare. Veți primi o pedeapsă de -20 Onoare dacă îl omorâți după ce l-ați salvat din interlopi.

Dead Bodies
Întâlnești un bărbat care adună trupuri într-un vagon, dar pe bună dreptate, deoarece crede că au holeră. Omoară-l pe bărbat și vei suporta -10 în Onoare.

Del Lobo Breakout
Dacă continuați să observați membrii bandei Del Lobo care își eliberează tovarășii și îi ucid pe oamenii legii, primiți -5 Onoare în puncte.

Disputa internă
Decideți ce se întâmplă după câteva lupte. Puteți confrunta pe oricare dintre cei doi și simpatizați cu ei pentru +2 Onoare. Pe de altă parte, puteți să vă opuneți pentru -2 Onoare. Uciderea oricăruia dintre ele va duce la -10 puncte de onoare.

Crima înecată
Când vedeți un bărbat înecând o femeie în apă, puteți să o salvați pentru +10 Onoare și să deblocați și # 8216Public Hanging & # 8217 întâlnire întâmplătoare, de asemenea. Primești -5 puncte de onoare pentru ignorarea incidentului și -20 pentru că ai văzut-o ucise.

Dueler beat
Într-un salon, alegeți să respingeți o provocare de duel pentru +5 Onoare sau să vă implicați în aceasta, dar să o încheiați dezarmând adversarul pentru +2 Puncte de Onoare. După capitolul 5, dacă îl ucizi, vei suporta -2 în Onoare.

Duel Boaster
La salonul Rhodos, într-o provocare de duel, dezarmează adversarul pentru +2 Onoare sau ucide-l pentru -2 Onoare.

Câștigătorul duelului
O altă provocare îți vine, de data aceasta de la un provocator expert. Primești +2 Onoare pentru dezarmare, dar -2 Onoare pentru uciderea lui în timpul duelului sau după.

Familia care fuge
După Epilogul 1, veți întâlni o familie care va face bagajul pentru Armadillo. Nu primiți o contribuție pozitivă la nivelul dvs. de onoare, dar uciderea sau terorizarea lor va avea ca rezultat -10 Onoare sau -5 Onoare.

Jefuirea picioarelor
Salvează victima de cruzimea din mâinile Lemoyne Raiders O & # 8217 Driscolls pentru +5 Onoare. În caz contrar, așteptați durata beat-down-ului și câștigați -5 Onoare.

Gang Encounter
Încearcă să nu intervii în problemele membrilor bandelor rivale.

Tacticile de intimidare
Unii Lemoyne Raiders încearcă să terorizeze oamenii aruncând niște molotovi într-o clădire din Saint Denis. Fă cum dorești, fără consecințe.

Caine pierdut
Acceptați o căutare a unui om și a căutării câinelui său care latră. Întoarce-i-l înapoi pentru Onoare +10. Acum, băiatul se poate comporta cu cruzime față de câinele său, caz în care vei câștiga -2 Onoare pentru uciderea băiatului, dar +2 dacă îi dai doar o bătaie.

Ai suportat -20 în puncte de onoare pentru uciderea fie a câinelui, fie a băiatului.

Beat beat
Când un bărbat beat vrea îndrumare de la dvs. cu privire la instrucțiuni, ajutați-l pentru +2 Onoare. În caz contrar, înșelarea lui va avea ca rezultat -2 Onoare.

Dacă rămâneți suficient de lung pentru a vedea unde îl duce minciuna dvs., va rezulta Onoare -10. În cele din urmă, uciderea lui în timp ce el și-a pierdut viața duce la -20 Onoare.

Pe fuga
O persoană care a fost conectată are nevoie de tine pentru a găsi escrocul în Strawberry. Puteți găsi escrocul peste râu și să-l aduceți înapoi la omul supărat pentru a-l vedea ucis și a primi -5 în Puncte de Onoare.

Alternativ, îl poți minți pe omul supărat și lăsați escrocul să scape pentru +2 Onoare.

Ambuscadă de salon
Vă confruntați cu un conflict la berlina Rhodes pe care îl puteți evita ieșind imediat ce intră Lemoyne Raiders.

Om care trage cu ochiul
Observi doi bărbați care se uită prin fereastră. Urmați pe urmele lor și căutați -2 Onoare. Continuați suficient timp pentru a suporta -10 Onoare. În caz contrar, le puteți opri imediat pentru +2 Onoare.

Hoţ de buzunare
La intrarea într-un magazin, un bărbat te ia în buzunare și începe să alerge. Urmărește-l după el pentru a-ți recupera banii.

Piss Pot
Unii oameni de pe balconul Saint Denis golesc oale de urină peste trecătorii de dedesubt. Fă cum dorești, fără consecințe.

Poliția Chase
Observați un ofițer care merge după un tâlhar pe o alee din Saint Denis. Fă cum dorești, fără consecințe.

Public Hanging
Vizualizând incidentul acestei spânzurări, puteți elibera criminalul, dar cu un cost de -5 Onoare și -5 puncte suplimentare pentru uciderea oamenilor legii.

Infestare cu șobolani
Ajutați barmanul unui salon local din Saint Denis cu infestarea cu șobolani pentru +5 Onoare. Refuză cererea lui pentru -5 Onoare.

Băieți Rowdy
Observați un grup de bețivi care ies dintr-un salon local. Fă cum dorești, fără consecințe.

Auto-aparare
Ascultă o prostituată în Valentine și răspunde la apelul ei de eliminare a victimei pe care a ucis-o. Primești +2 Onoare pentru raportarea ei.

Câștigi -5 Onoare dacă ascunzi corpul, dar totuși o raportezi. Evenimentul este întâlnit încă o dată. În mod similar, câștigi +2 Onoare pentru raportarea ei, dar doar -2 pentru că ai ajutat-o ​​să scape de cadavru.

Se dă mare
Vedeți cum un bărbat își aruncă arma recent achiziționată. Fă cum dorești, fără consecințe.

Ambuscadă de mahala
O femeie din salonul de mahala Saint Denis vă cere să o urmați pe o alee întunecată. Acest lucru va avea ca rezultat o ambuscadă. Nu o ucide înainte ca acest lucru să se întâmple, deoarece acest lucru va avea ca rezultat -5 Onoare.

Lupta de stradă
Observați doi bărbați care se luptă cu articulațiile goale în afara unui salon. Fă cum dorești, fără consecințe.

Batjocoritor
Unii tineri te batjocoresc în urmărirea lor, doar pentru a te găsi prins într-o capcană.

Înmormântarea orașului
Participă la înmormântarea unui haiduc. Dacă te încurci în jurul mormântului său, vei suporta -2 Onoare sau, altfel, uciderea oricărui om din jur îți va da înapoi -10 Puncte de Onoare.

Înfruntarea orașului
Un bărbat susține că a fost martorul crimei tale. Uciderea lui va avea ca rezultat -5 Onoare.

Tâlhărie în oraș
Intrați o înțelegere cu un bărbat în Valentine despre un jaf. Puteți continua să furați banii și să îi păstrați pentru dvs. Numerarul se află într-un sertar din camera 1B. De asemenea, poți să-l minți pe om în legătură cu banii și să câștigi -5 în Puncte de Onoare.

Town Terror
Unii oameni Del Lobo terorizează Armadillo împușcând orbește asupra unor așezări. Primești +2 Onoare pentru intervenția în situație.

Vaduva orasului
O văduvă apare susținând că l-ai ucis pe soțul ei. Oferiți-i banii pentru a câștiga +5 în Onoare sau respingeți pretențiile sale de a câștiga -2 Onoare. O poți ucide și pentru -10 Onoare.

Datorii neplătite
Ascultați amenințările unui bandit și ajutați-l pe debitor pentru +5 Onoare. În caz contrar, debitorul poate fi ucis din mâinile banditului, iar tu primești -5 Onoare pentru vizionarea incidentului.

Cuplu bogat
După ce un cuplu bogat este jefuit, îi puteți ajuta să obțină +10 Onoare. În caz contrar, dacă nu îi ajuți rezultă în -5 Onoare și dacă vezi femeia ucisă rezultă în -10 Onoare. Ajutându-i pe amândoi doar să-i omoare, rezultă în -20 Onoare.

Acestea sunt toate întâlnirile aleatorii RDR2 și consecințele lor dacă alegeți să vă deranjați cu ele.


Priveste filmarea: Ep. 79 - Pesti, testoasa aligator si haos in camera de reptile (Mai 2022).


Comentarii:

  1. Ranger

    remarcabil, ideea foarte valoroasă

  2. Kijora

    Adică te înșeli. Introduceți vom discuta despre asta. Scrie -mi în pm, vom vorbi.

  3. Hyrieus

    Very amusing information

  4. Clyffton

    Datele greșite pentru dvs.

  5. Cirilo

    Îmi împărtășesc pe deplin opinia ta. Îmi place ideea ta. Propun să o aduc în discuție generală.



Scrie un mesaj